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- 8/4Android系统工程师够用的图形学数学基础
- 8/401. 开篇:buffer 里的像素从哪来
- 8/402. 顶点:三角形怎么被摆到屏幕上
- 8/403. 光栅化:三角形怎么变成像素
- 8/404. 纹理:颜色从贴图里采出来
- 8/405. 深度:谁遮住谁
- 8/406. 混合:半透明怎么叠
- 8/407. 光照:颜色怎么算出来
- 8/408. 阴影:影子怎么来的
- 8/409. 抗锯齿
- 8/410. 帧缓冲与后处理:画到别处再加工
- 8/411. 手机 GPU 为什么长这样
- 8/100. 数学速查表
- 8/101. 坐标系与向量
- 8/102. 2D 变换与矩阵
- 8/103. 齐次坐标:为什么是 3×3 不是 2×2
- 8/104. 3D 变换与 MVP 链
- 8/105. 投影与深度
- 8/106. 插值
- 8/107. 采样、走样与滤波
- 8/108. Gamma 与线性空间
- 8/109. 色域、YUV 与 HDR
- 7/3AOSP 整机源码 Harness 工程探索