本文摘自写给应用开发的 Android Framework 教程,完整教程请查阅 https://yuandaimaahao.github.io/AndroidFrameworkTutorialPages/,更为详细的视频教程与答疑服务,请联系微信 zzh0838
Handler 的 Messgae 种类分为三种:
- 普通消息
- 异步消息
- 屏障消息
# 异步消息
通常我们使用 Handler 想消息队列中添加的 Message 都是同步的,如果我们想要添加一个异步的 Message,有以下两种方式:
- Handler 的构造方法有个 async 参数,默认的构造方法此参数是 false,只要我们在构造 handler 对象的时候,把该参数设置为 true 就可以了。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
......省略代码
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
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可以看到,async 设置为 true 后,对全局的 mAsynchronous 设置为 true。然后在 enqueueMessage() 方法里,调用 msg.setAsynchronous(true),将 message 设置为异步的。
- 在创建 Message 对象时,直接调用 Message 的 setAsynchronous() 方法
在一般情况下,异步消息和同步消息没有什么区别,但是一旦开启了同步屏障以后就有区别了。
# 同步屏障
一般来说,MessageQueue 里面的所有 Message 是按照时间从前往后有序排列的。
同步屏障消息就是在消息队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有普通消息都会被挡着,不能被处理。不过异步消息却例外,屏障不会挡住异步消息,因此可以认为,屏障消息就是为了确保异步消息的优先级,设置了屏障后,只能处理其后的异步消息,同步消息会被挡住,除非撤销屏障。
同步屏障是通过 MessageQueue 的 postSyncBarrier 方法开启的。
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
// 1
final int token = mNextBarrierToken++;
// 2
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
// 3
// 指向前一个Message
Message prev = null;
// 消息队列中的第一个Message赋值给p
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
// 4 通过p的时间和屏障的时间,确定屏障消息插入的位置
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
// 5 说明屏障消息不是插入消息队列的头部
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
// 6 屏障消息在消息队列的头部
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
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- 获取屏障的的唯一标示,标示从 0 开始,自加 1。
- 从 Message 消息对象池中获取一个 msg,设置 msg 为正在使用状态,并且重置 msg 的 when 和 arg1,arg1 的值设置为 token 值。但是这里并没有给tareget 赋值。所以 msg 的 target 是否为空是判断这个 msg 是否是屏障消息的标志。
- 创建变量 pre 和 p,为下一步做准备。其中 p 被赋值为 mMessages,mMessages 指向消息队列中的第一个元素,所以此时p指向消息队列中的第一个元素。
- 通过对队列中的第一个 Message 的 when 和屏障的 when 进行比较,决定屏障消息在整个消息队列中的位置,因为消息队列中的消息都是按时间排序的。 第五步,prev != null,代表不是消息的头部,把 msg 插入到消息队列中。 第六步,prev == null,代表是消息队列的头部,把 msg 插入消息的头部。
我们通常通过 Handler 发送消息 handler.sendMessage(),最终都会调用Handler.java 中的 enqueueMessage() 方法。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
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可以看到,enqueueMessage() 方法里为 msg 设置了 target 字段。 而上面的 postSyncBarrier(),也是从 Message 消息对象池中获取一个 msg,插入到消息队列中,唯一的不同是没有设置 target 字段。所以从代码层面上讲,屏障消息就是一个 target 为空的 Message。
# 屏障消息的工作原理
通过 postSyncBarrier 方法屏障就被插入到消息队列中了,那么屏障是如何挡住普通消息只允许异步消息通过的呢?
我们知道 Handler 的消息处理是在 Looper.loop() 从消息队列中获取消息,并交给 Handler 处理的,其中是通过 MessageQueue 是通过 next 方法来获取消息的。查看一下 next() 的源码,
Message next() {
// .....省略代码
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
// 指向前一个 message
Message prevMsg = null;
// 初始时指向第一个 message
Message msg = mMessages;
// 1 msg.target == null 说明遇到消息屏障
if (msg != null && msg.target == null) {
// 能进入这个if,说明此时的msg是屏障消息
// 循环遍历,退出循环的条件是,message到末尾了,或者
// msg是异步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
// 将msg从消息链表中移除
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
// 返回msg
return msg;
}
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从上面的代码可以看出,msg.target == null 时说明此时的 msg 是屏障消息,此时会进入到循环,遍历移动 msg 的位置,知道移动到的 msg 是异步 message 则退出循环,也就是说,循环的代码会过滤掉所有的同步消息,直到取出异步消息为止。
当设置了同步屏障之后,next 函数将会忽略所有的同步消息,返回异步消息。换句话说就是,设置了同步屏障之后,Handler 只会处理异步消息。再换句话说,同步屏障为 Handler 消息机制增加了一种简单的优先级机制,异步消息的优先级要高于同步消息。
# 移除同步屏障
同步屏障的移除是在 MessageQueue.java 的 removeSyncBarrier() 方法。
public void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue.
// If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
synchronized (this) {
Message prev = null;
Message p = mMessages;
// 循环遍历,直到遇到屏障消息时推退出循环
while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
prev = p;
p = p.next;
}
if (p == null) {
throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
+ " barrier token has not been posted or has already been removed.");
}
final boolean needWake;
if (prev != null) {
// 删除屏障消息p
prev.next = p.next;
needWake = false;
} else {
mMessages = p.next;
needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
}
p.recycleUnchecked();
// If the loop is quitting then it is already awake.
// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
if (needWake && !mQuitting) {
nativeWake(mPtr);
}
}
}
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removeSyncBarrier 方法需要传入一个参数 token,这个参数可以从 postSyncBarrier 添加屏障方法的返回值中获取到。
删除屏障消息的方法很简单,就是不断遍历消息队列,知道找到屏障消息,退出循环的条件有两个,一是 p.target == null,说明是屏障消息,二是 p.arg1 == token,也说明 p 是屏障消息,因为在屏障消息入队的时候,设置过 msg.arg1 = token。找到屏障消息后,把它从消息队列中删除并回收。
# 屏障消息用在哪里
系统把插入屏障和构造异步 Handler 这些东西标记为 @UnsupportedAppUsage,意思就是这些 API 是系统自己用的,不想让开发者调用呗。那系统是什么时候用的呢?
异步消息需要同步屏障的辅助,但同步屏障我们无法手动添加,因此了解系统何时添加和删除同步屏障是必要的。只有这样才能更好地运行异步消息这个功能,知道为什么要用和如何用。了解同步屏障需要简单了解一点屏幕刷新机制的内容。
手机屏幕刷新屏幕有不同的类型,60Hz、120Hz等。屏幕会在每次刷新的时候发出一个 Vsync 信号,通知 CPU 进行绘制计算。具体到我们代码中,可以认为是执行onMeasure、onLayout、onDraw这些方法。
View 绘制的起点是 ViewRootImpl 的 requestLayout() 开始的,这个方法会去执行上面的三大绘制任务:测量、布局、绘制。调用 requestLayout() 方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏幕,并设置Vsync信号监听。当Vsync信号的到来,会发送一个异步消息到主线程 Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障。
//ViewRootImpl.java
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//插入屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//监听Vsync信号,然后发送异步消息 -> 执行绘制任务
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
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在等待 Vsync 信号的时候主线程什么事都没干,这样的好处是保证在 Vsync 信号到来时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。
这样的话,我们发送的普通消息可能会被延迟处理,在 Vsync 信号到了之后,移除屏障,才得以处理普通消息。改善这个问题的办法是使用异步消息,发送异步消息之后,即时是在等待 Vsync 期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行(如有必要才这样搞,UI绘制高于一切)且减少主线程的 Looper 压力。
# 参考资料
已经有很多文章写同步屏障
主题了,文章摘抄自以下文章: